English  |  正體中文  |  简体中文  |  全文筆數/總筆數 : 80990/80990 (100%)
造訪人次 : 41986278      線上人數 : 1124
RC Version 7.0 © Powered By DSPACE, MIT. Enhanced by NTU Library IR team.
搜尋範圍 查詢小技巧:
  • 您可在西文檢索詞彙前後加上"雙引號",以獲取較精準的檢索結果
  • 若欲以作者姓名搜尋,建議至進階搜尋限定作者欄位,可獲得較完整資料
  • 進階搜尋


    請使用永久網址來引用或連結此文件: http://ir.lib.ncu.edu.tw/handle/987654321/90462


    題名: 應用獎懲機制設計數位遊戲式英語學習環境: 系統建置、學習成效評量與行為模式分析;Applying Reward and Punishment Mechanisms to Design a Digital Game-Based English Learning Environment: System Implementation, Learning Performance Assessment and Behavior Pattern Analysis
    作者: 楊接期
    貢獻者: 國立中央大學學習科技研究中心
    關鍵詞: 數位遊戲式學習;數位語言學習;獎懲機制;先備知識;學習成效;行為模式;digital game-based learning;technology enhanced language learning;reward and punishment mechanisms;prior knowledge;learning performance;behavior patterns
    日期: 2023-03-08
    上傳時間: 2023-03-08 15:50:35 (UTC+8)
    出版者: 科技部
    摘要: 本計畫的目的是建置具獎懲機制的數位遊戲式英語學習系統,並以實證研究探討在此系統中不同獎懲機制(含遊戲面向及學習面向的獎勵與懲罰機制)與不同先備知識(英語先備知識與遊戲先備經驗)對學習者的影響,探討變項將含蓋認知層面(學習成效:單字、聽力、口說)、情意層面(學習動機、英語焦慮、遊戲心流)、與行為模式。此跨領域的研究成果,將可發展出具獎懲機制之數位遊戲式英語學習系統,不僅具學術價值,在教學實務方面更有其意義,預期可提升學習者的學習成效、學習動機、與遊戲心流,並降低其英語焦慮,而行為模式分析的結果,可進一步了解不同獎懲機制與不同先備知識學習者的影響,將對數位學習產業在產品設計及開發上有所貢獻。
    關聯: 財團法人國家實驗研究院科技政策研究與資訊中心
    顯示於類別:[學習科技研究中心 ] 研究計畫

    文件中的檔案:

    檔案 描述 大小格式瀏覽次數
    index.html0KbHTML42檢視/開啟


    在NCUIR中所有的資料項目都受到原著作權保護.

    社群 sharing

    ::: Copyright National Central University. | 國立中央大學圖書館版權所有 | 收藏本站 | 設為首頁 | 最佳瀏覽畫面: 1024*768 | 建站日期:8-24-2009 :::
    DSpace Software Copyright © 2002-2004  MIT &  Hewlett-Packard  /   Enhanced by   NTU Library IR team Copyright ©   - 隱私權政策聲明